方舟坐不下所有人。
你是墜毀在冰封行星上的代理指揮官。六十天內要蓋好方舟、趕上發射窗口升空,但船上的位子不夠。要決定名單、拆掉城市造船,還是把判斷交給 NOVA,都由你決定。
- 類型
- 3D 生存建造與治理
- 平台
- 網頁瀏覽器
- 狀態
- 線上封測中
- 怎麼玩到
- 線上封測,採序號制
- 技術
- Three.js, TypeScript, Vite, Web Audio, Blender




歸航HOMEWARD
六十天。
冰原上的營地,要撐過一場又一場冰暴。
拆掉城市,造一艘方舟。
把城市拆了造船:船體、主引擎、導航,一件一件蓋起來。
名單公布的那天,船坐不下所有人。
有人求位子、有人藏糧、有人衝向發射台。
最後一夜,升空。
誰走、誰留,都會寫進結局的帳本。
玩法
六十天,一艘方舟
營地要撐過一場又一場冰暴。氧、糧、水、熱都會見底,預報只告訴你最壞的情況;要不要減量配給、讓人冒雪上工,由你下令。
名單的日子
船體、主引擎、導航完成的那天,大家算得出船坐不下所有人。名單公布之後,有人求位子、有人藏糧、有人衝向發射台。
每個人都有名字
船員有名字、特質、關係和自己的事件。誰受了傷、誰留了下來,都會寫進結局的帳本。
交給 NOVA,或親手治理
可以把判斷權交給營地的 NOVA,也可以走人本的路。兩條路的協議越簽越深,結局最後一頁問你:值得嗎。
不只一種回家的方式
除了升空,還有留守長夜與前人之船兩條路線。短局模式每次開局的行星特性與寒潮等級都不一樣。
畫面
技術亮點
規則與畫面完全分開,模擬是決定性的:同一顆種子、同樣的操作,每次結果都一樣。
137 個 3D 模型由 Blender 腳本程序化建出;沒有 WebGL2 的裝置改用 2D 渲染器,遊戲照樣能玩。
遊戲裡的音效與配樂都由 Web Audio 即時合成,配樂是生成式的。
自動玩家用固定的種子組跑完整局,結局摘要存成快照,改任何一條規則都看得到差異。
下一款
CHASSIS-0零號構裝
瞄準自動,操作在你。
