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線上封測中

歸航HOMEWARD

3D 生存建造與治理

方舟坐不下所有人。

你是墜毀在冰封行星上的代理指揮官。六十天內要蓋好方舟、趕上發射窗口升空,但船上的位子不夠。要決定名單、拆掉城市造船,還是把判斷交給 NOVA,都由你決定。

類型
3D 生存建造與治理
平台
網頁瀏覽器
狀態
線上封測中
怎麼玩到
線上封測,採序號制
技術
Three.js, TypeScript, Vite, Web Audio, Blender
冰暴中的營地
拆城造船
最後一夜
升空

歸航HOMEWARD

六十天。

冰原上的營地,要撐過一場又一場冰暴。

拆掉城市,造一艘方舟。

把城市拆了造船:船體、主引擎、導航,一件一件蓋起來。

名單公布的那天,船坐不下所有人。

有人求位子、有人藏糧、有人衝向發射台。

最後一夜,升空。

誰走、誰留,都會寫進結局的帳本。

玩法

六十天,一艘方舟

營地要撐過一場又一場冰暴。氧、糧、水、熱都會見底,預報只告訴你最壞的情況;要不要減量配給、讓人冒雪上工,由你下令。

名單的日子

船體、主引擎、導航完成的那天,大家算得出船坐不下所有人。名單公布之後,有人求位子、有人藏糧、有人衝向發射台。

每個人都有名字

船員有名字、特質、關係和自己的事件。誰受了傷、誰留了下來,都會寫進結局的帳本。

交給 NOVA,或親手治理

可以把判斷權交給營地的 NOVA,也可以走人本的路。兩條路的協議越簽越深,結局最後一頁問你:值得嗎。

不只一種回家的方式

除了升空,還有留守長夜與前人之船兩條路線。短局模式每次開局的行星特性與寒潮等級都不一樣。

畫面

歸航實機畫面:冰原上的營地全景
拆城造船
協議板
冰暴
NOVA 的監視器畫面
最後一夜
升空

技術亮點

規則與畫面完全分開,模擬是決定性的:同一顆種子、同樣的操作,每次結果都一樣。

137 個 3D 模型由 Blender 腳本程序化建出;沒有 WebGL2 的裝置改用 2D 渲染器,遊戲照樣能玩。

遊戲裡的音效與配樂都由 Web Audio 即時合成,配樂是生成式的。

自動玩家用固定的種子組跑完整局,結局摘要存成快照,改任何一條規則都看得到差異。

下一款

CHASSIS-0零號構裝

瞄準自動,操作在你。