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找人做遊戲,可以從一個能玩的版本開始

下面寫到的每一件事,都能在我們自己的作品裡找到對照。看完覺得合適,再寫信來談。

CHASSIS-0 現在就能玩:立即試玩

Nightwall,Unity 即時渲染
Nightwall 的白天,Unity 即時渲染。

可以找我們做的事

網頁遊戲
打開瀏覽器就能玩,不用安裝。歸航和零號構裝是 Three.js 的 3D,踩踩樹和地層紀是 PixiJS 的 2D。
原型與垂直切片
先做出能玩的一段,再決定要不要往下做。歸航最早是一個簡單的 2D 版本,零號構裝從一個單檔原型長成完整專案;我們也用 Godot 4 做過像素動作 RPG《劍與村莊》的垂直切片。
遊戲伺服器、後台與工具
palserver GUI由 Dalufish、io Software 與 TOC 共同製作,我們負責技術支援與開發,裡面有玩家列表、線上地圖和模組管理;零號構裝的線上排行榜和歸航的封測序號後端,都跑在 Cloudflare Workers 和 D1 上。
遊戲伺服器代管
月費制代管:系統更新與安全修補、定期備份、全天候監控與異常自動重啟,遊戲伺服器的版本更新與模組管理也包含在內。這是 io Software 的伺服器代管服務。
3D 建模管線
歸航的 137 個 3D 模型是用 Blender 腳本一個一個生出來的,規格改了就整批重建;素材還沒到位時,遊戲也有程序化的替代幾何可以先玩。
平衡量測與自動測試
零號構裝的模擬層由 lint 擋住亂數和時鐘,自動玩家用好幾顆種子跑完整場量難度;歸航的自動玩家跑固定的種子組,結局存成快照,改一條規則就看得到差異。
預告片與實機影片
畫面直接從遊戲錄。零號構裝的實機影片用 4K 錄再縮成 1080p;歸航的遊玩預告片逐格檢查過穿模和操作流程。

引擎與平台

從 PC 到手機到 .io 遊戲;遊戲引擎支援 Unity、Godot、網頁引擎(Three.js、PixiJS)。

平台

PC做過

Nightwall是用 Unity 做的 PC 遊戲,另外調了掌上型 PC 的畫質;歸航和零號構裝在桌機瀏覽器直接玩。

手機能做,還沒有上線作品

還沒有上架過原生手機遊戲。踩踩樹是手機直式優先的網頁遊戲;Unity 和 Godot 都能輸出 iOS 與 Android。

.io 網頁遊戲能做,還沒有上線作品

還沒有上線過即時多人的 .io 遊戲。相關的做過:歸航和零號構裝打開瀏覽器就玩,零號構裝的線上排行榜跑在 Cloudflare Workers 和 D1,palserver GUI管理真正在跑的遊戲伺服器。

引擎

Unity做過

Nightwall用 URP 即時渲染,白天與黃昏兩套光照。

Godot做過

用 Godot 4 做過像素動作 RPG《劍與村莊》的垂直切片。

網頁引擎做過

Three.js 做了歸航和零號構裝;PixiJS 做了踩踩樹和地層紀。

Unity:Nightwall
Unity:Nightwall
Three.js:CHASSIS-0
Three.js:CHASSIS-0
PixiJS:CATTO
PixiJS:CATTO

價格

以下是起價參考,實際以範圍說明與報價為準。

原型

固定價格,一到三週。

輕量

NT$5 萬到 6 萬

1 到 2 週

網頁小遊戲,一個玩法。

標準

NT$9 萬到 12 萬

2 到 3 週

一個完整的遊戲循環加一關,Unity、Godot 或網頁都可以。

你會拿到一個可以玩的版本(網頁直接玩,或 PC、手機的測試包)、試玩回饋整理,和完整版的估價。

完整產品

依範圍報價,照里程碑分四期付款。每一期都先交可以玩的版本,再收款。

  1. 垂直切片30%
  2. Alpha30%
  3. Beta30%
  4. 上線10%

原型費在三個月內轉成完整產品,可以折抵第一期款。

上線後的伺服器代管與更新另外以月費計,見 io Software 的伺服器代管服務。

關於生成式 AI

原型開發會用生成式 AI 加速,包括程式、美術和音效,讓你最快玩到、早點做決定。原型裡 AI 生成的素材只用來驗證玩法,正式上架前會依需求換掉,或確認授權。如果完整產品不能含 AI 生成的內容(例如平台規定或品牌政策),可以改用人工繪製、外包美術或購買授權素材,費用和時程另外談。

怎麼合作

先聊一次。 開一次線上會議,把你的點子或需求整理成要做的玩法與功能,會後提供一頁範圍說明與報價。不需要先準備企劃書。

接著做出能玩的版本。 最核心的玩法先做出來交給你玩,之後的方向從這個版本一起調整,不是對著簡報想像。

開發時一路量測。 規則和畫面分開,每一局都能重播;自動玩家跑局量節奏和難度,每一版改了什麼都有數字。

最後交到你手上。 程式碼、帳號、文件在交付時一併交出,要自己維護或換團隊接手都可以。上線後要不要由我們繼續維運、代管遊戲伺服器,由你決定。

委託前常被問的事

合作怎麼開始?

寫信到 [email protected],說明你想做的遊戲,我們在兩個工作天內回覆。接著開一次線上會議,會後提供一頁範圍說明與報價。

可以只做原型嗎?

可以,原型是固定價格,一到三週。先做出能玩的版本、再決定方向,本來就是我們的做法:歸航從 2D 原型開始,CHASSIS-0 從單檔原型長成完整專案。

用什麼引擎?

Unity、Godot 和網頁引擎都做過:Nightwall 用 Unity URP,像素動作 RPG《劍與村莊》的垂直切片用 Godot 4,網頁遊戲用 Three.js 和 PixiJS,伺服器端用 Cloudflare Workers。

可以做手機遊戲嗎?

可以談,但要先說清楚:我們還沒有上架過原生手機遊戲。CATTO 是手機直式優先的網頁遊戲,Unity 和 Godot 也都能輸出 iOS 與 Android。

怎麼付款?

原型是固定價格。完整產品照里程碑分四期:垂直切片、Alpha、Beta、上線,各付 30%、30%、30%、10%;每一期都先交可以玩的版本,再收款。原型費在三個月內轉成完整產品,可以折抵第一期款。

可以改幾次?有保固嗎?

修改次數和保固期依合約約定,開工前會寫進範圍說明裡,先講清楚再動手。

做完之後的維護怎麼算?

上線後可以選月費維運與伺服器代管。預設方案是:一般問題 1 個工作天內回覆,影響營運的故障 4 小時內回應,系統完全無法使用視為緊急事件、不受服務時間限制;資料每天自動備份、保留 30 天,全天候監控。實際條件以合約為準,細節見 io Software 的維運與承諾。

做完之後,程式碼和帳號歸誰?

全部歸你。程式碼、帳號、文件在交付時一併交出,要自己維護或換團隊接手都可以。維運合作隨時可以終止,交接期 30 天,不收贖回費用。

可以簽保密協議嗎?

可以。客戶的資料只用在該專案,不轉作其他用途。

公司在哪裡?可以遠端合作嗎?

台灣。合作以線上會議為主。

關於我們

io Software Games 是 io Software 旗下的遊戲工作室。io Software 是台灣的軟體公司,由兩位創辦人成立,主站做的是數位轉型與 AI 轉型;遊戲的事集中在這裡。合作以線上會議為主。

[email protected]GitHubInstagramiosoftware.ai

Eason Lu
Eason Lu(Dalufish)io Software 創辦人、遊戲開發者專注使用者體驗與玩家心理學。設計從玩家第一次打開遊戲的那幾秒開始想:看不看得懂、多快上手、每一個操作有沒有回饋。遊戲裡署名的 Dalufish 就是他。
Ming Chenio Software 共同創辦人負責基礎設施與系統可靠性,從伺服器維運到軟硬體整合專案的落地。到了遊戲這邊,就是遊戲伺服器,以及上線之後能不能一直穩穩地跑。

有遊戲要做,寫信給我們

說說你想做的遊戲:類型、平台、現在做到哪、希望什麼時候、預算大概多少。我們在兩個工作天內回覆。

[email protected]
談你的遊戲

可以照這個格式寫

遊戲類型:
平台(PC、手機、網頁):
目前進度(點子、企劃、已有原型、已上線要改版):
希望時程:
預算區間:
其他說明:

發行合作或媒體採訪也寫到同一個信箱,主旨請註明作品名稱。

軟體開發與數位轉型服務,請到 io Software 主站。 iosoftware.ai