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你想做的遊戲,我們從原型做到上線

從 PC 到手機到 .io 遊戲;遊戲引擎支援 Unity、Godot、網頁引擎(Three.js、PixiJS)。背景裡播的,是我們自己做的遊戲。

歸航:把城市拆下來造方舟
歸航,拆城造船的那一段。這些建築都是 Blender 腳本生出來的。

我們怎麼做遊戲

先把最核心的玩法做出來給你玩。歸航一開始只是一個簡單的 2D 版本,玩法確定了才做成 3D,做完再確認每一條規則跑出來的結果都跟 2D 版一模一樣。

難度不靠感覺調。零號構裝的每一局都可以完整重播,改了規則就看得出哪裡變了;我們讓電腦一場一場自動打完,量出每一段多久、多難,再用這些數字調整。

上線之後的事也接。palserver GUI讓沒架過伺服器的玩家也能自己開 Palworld 伺服器,由 Dalufish、io Software 與 TOC 共同製作;你的遊戲伺服器也能交給我們月費代管,版本更新和模組管理都算在內。

做完之後,程式碼、帳號和文件都交給你。要自己維護,或換一個團隊接手,都可以。

原型是固定價格,網頁小遊戲約 NT$5 萬起,一到兩週就能玩到。 看價格

做過的東西

歸航實機畫面:冰原上的營地全景

3D 生存建造

歸航,Three.js。方舟坐不下所有人。

CHASSIS-0 實機畫面:被敵群包圍的機體

機甲動作 Roguelite

零號構裝,three.js。瞄準自動,操作在你。

白天的城寨,Unity 即時渲染

中世紀城建與夜間攻城

Nightwall,Unity。你畫下的每一面牆,都會改變今晚他們怎麼攻進來。

CATTO 實機畫面:樹上的柴犬與 Catto

手機直式的像素放置

踩踩樹,PixiJS。再長高一點,會是誰搬進來?

STRATA 實機畫面:第 7 層熔核層

物理挖掘

地層紀,PixiJS。往下挖,直到看見另一個天空。

開服的人在這裡看誰在線上、Ping 多少、要不要踢人

遊戲伺服器工具

palserver GUI,React, Node.js。一鍵開一台 Palworld 伺服器。

關於我們

io Software Games 是 io Software 旗下的遊戲工作室。io Software 是台灣的軟體公司,由兩位創辦人成立,主站做的是數位轉型與 AI 轉型;遊戲的事集中在這裡。合作以線上會議為主。

[email protected]GitHubInstagramiosoftware.ai

Eason Lu
Eason Lu(Dalufish)io Software 創辦人、遊戲開發者專注使用者體驗與玩家心理學。設計從玩家第一次打開遊戲的那幾秒開始想:看不看得懂、多快上手、每一個操作有沒有回饋。遊戲裡署名的 Dalufish 就是他。
Ming Chenio Software 共同創辦人負責基礎設施與系統可靠性,從伺服器維運到軟硬體整合專案的落地。到了遊戲這邊,就是遊戲伺服器,以及上線之後能不能一直穩穩地跑。

工作室筆記

歸航實機畫面:冰原上的營地全景

歸航的預告片是一格一格量過才交出去的。量的時候抓到一個遊戲本身的 bug:船員會在一格之內整個轉過身去。

STRATA 實機畫面:第 7 層熔核層

STRATA 有一陣子會卡在岩盤:抵達岩盤那一刻材料不夠,小遊戲畫面被「條件未達成」蓋掉,之後材料湊齊了也不會回來。測試全綠,因為驗收用的存檔材料都是滿的;是實際玩的時候踩到的。之後的驗收都改成從材料不夠開始走。

CATTO 實機畫面:樹上的柴犬與 Catto

CATTO 的第一筆提交在晚上十一點多,隔天下午已經是一個能玩的版本,前後不到一天。

有遊戲要做,寫信給我們

說說你想做的遊戲:類型、平台、現在做到哪、希望什麼時候、預算大概多少。我們在兩個工作天內回覆。

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談你的遊戲

可以照這個格式寫

遊戲類型:
平台(PC、手機、網頁):
目前進度(點子、企劃、已有原型、已上線要改版):
希望時程:
預算區間:
其他說明:

發行合作或媒體採訪也寫到同一個信箱,主旨請註明作品名稱。

軟體開發與數位轉型服務,請到 io Software 主站。 iosoftware.ai